В новом интервью геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава дали понять: новая часть — не попытка переизобрести серию, а осознанное возвращение к её истокам.
Разработчики отметили, что успех серии заключается в совмещении экшена и хоррора. При этом ставка делается не на дешёвые приёмы. Постоянное, нарастающее напряжение, по их мнению, работает эффективнее, чем одиночные скримеры. Но и здесь есть предел: если давление не ослабевает, игрок не пугается — он устает и выходит из игры. Значит, страх нужно дозировать.
Немаловажный аспект — тональность. Юмор и нарочитое безумие остались, но использованы осторожно. Лёгкость не должна обесценивать угрозу, иначе рушится атмосфера. Та же логика применима и к отсылкам. Команда подчеркнула, что не разбрасывалась фан-сервисом. Всё вплетено в контекст и работает на общую структуру.
Во время разработки авторы постоянно держали в фокусе аудиторию. Задача формулировалась предельно прагматично — не разочаровать давних поклонников. Судя по реакции на Грейс, это удалось: персонаж вызвал отклик.
Интересно, что в студии не стремятся срочно заменить старых героев новыми. Более того, допускается, что Леон может возвращаться в серию даже в пожилом возрасте.
Релиз Resident Evil Requiem на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 состоялся 27 февраля.