Ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг‑Йен заявила, что ни одна из концовок игры не считается каноничной.
Разработчики сознательно отказались от финала, который мог бы послужить отправной точкой для продолжения. По словам Сведберг‑Йен, оба варианта получились удачными.
Геймдиректор Гийом Брош принял решение добавить контраст между концовками: одна получилась чуть более оптимистичной, другая — более мрачной. Это чётко прослеживается в монтаже финальных сцен.
В процессе прохождения игроки выбирали между «фантазией» (сторона Маэль) и «реальностью» (сторона Версо). Ранее создатели Expedition 33 делились своими дальнейшими планами.