Сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 рассказала, что у игры нет каноничной концовки

Игры

Ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг‑Йен заявила, что ни одна из концовок игры не считается каноничной.

Разработчики сознательно отказались от финала, который мог бы послужить отправной точкой для продолжения. По словам Сведберг‑Йен, оба варианта получились удачными.

Геймдиректор Гийом Брош принял решение добавить контраст между концовками: одна получилась чуть более оптимистичной, другая — более мрачной. Это чётко прослеживается в монтаже финальных сцен.

В процессе прохождения игроки выбирали между «фантазией» (сторона Маэль) и «реальностью» (сторона Версо). Ранее создатели Expedition 33 делились своими дальнейшими планами.


Читай и смотри нас в социальных сетях:

Вконтакте | Телеграм | Max

YouTube | Rutube | Дзен


Поделиться в социальных сетях:

Делюсь моментами своей жизни, а также представляю обзоры различной тематики.
Социальные сети автора: Вконтакте | Телеграм | Max

Добавить комментарий

Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.